Qua, 10 Jun - 15h51
Jogos eletrônicos não foram desenvolvidos apenas para diversãoPor Bruno Galo e Rafael Cabral
São Paulo, (AE) - Foi-se o tempo em que os games eram sinônimo de pura diversão. Os chamados jogos sérios são plataformas com jeito e cara de game, mas que na prática podem ter como principal objetivo a venda de um produto, o treinamento de uma pessoa ou, até mesmo, nos manter informados. E olha que essas, na verdade, são apenas algumas das múltiplas facetas que esses jogos eletrônicos podem assumir.
Os primeiros jogos sérios são anteriores à era digital - e até hoje há exemplos analógicos . Entretanto, foi graças à internet que eles ganharam alcance. Os avanços tecnológicos permitiram ainda que se diversificassem e sofisticassem. Você já pensou, por exemplo, em games como um complemento à leitura de jornais? É isso que propõem os newsgames (jogos baseados em notícias), que têm como intuito principal passar uma informação jornalística. Eles costumam ser associados àqueles simples joguinhos em flash, mas podem aparecer em formas bem mais elaboradas e instigantes.
"Os jogos mudam a forma de apresentação do conteúdo, o que surpreende e chama a atenção das pessoas, principalmente dos jovens, que são atraídos por mídias de caráter social", diz Geraldo Seahbra, pesquisador da área e editor de um blog sobre o assunto (blogs.abril.com.br/blogdonewsgames).
Outra encarnação dos jogos sérios, que têm crescido no Brasil, são os chamados simuladores de negócios, que prometem testar o conhecimento teórico na prática, só que sem risco de perdas para as empresas. "Eles existem já faz tempo, mas eram bem toscos. A tecnologia permitiu o seu barateamento, bem como o seu aperfeiçoamento, o que os tornou bem mais eficientes", afirma Leonardo Reis, da Aennova, empresa especializada no desenvolvimento desse tipo de jogo e que atende empresas como Coca-Cola e Natura.
"Os jogos são como o oxigênio. Eles podem ser reproduzidos em qualquer tipo de plataforma", disse, certa vez, Jordan Weisman, pioneiro dos ARGs, em que as pessoas participam de um jogo com elementos reais em um ambiente pré-moldado (como o "Why So Serious?, do Batman - O Cavaleiro das Trevas"). É, os jogos estão mesmo em toda parte e se ainda não o alcançaram, em breve, o farão.