Componentes extras deixam videogame mais atrativo

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Componentes extras deixam videogame mais atrativo
(Yahoo! Notícias) Sex, 01 Jun - 15h25

Por Eric A. Taub (The New York Times)


Fãs de videogame podem ficar totalmente imersos em uma realidade alternativa, mas eles precisam muito mais do que um PC ou um console para alcançarem esta experiência.

Há inúmeros desenvolvedores que adaptaram acessórios para tornar mais realista a experiência de se jogar videogame. Agora, se eles realmente funcionam são outros quinhentos. Porém, não há dúvida de que estes itens extras ajudam a transformar a solitária experiência de se jogar em algo que afeta todos na família, para melhor ou pior.


Auto-falantes: A Philips acredita que videogames devem envolver mais os sentidos do que somente a visão. Para destacar o ambiente virtual a empresa está anunciando amBX, uma combinação de módulos que cria som, luz e efeitos de vento quando jogado com certos games para PC.

Por exemplo, quando um personagem se depara com uma tempestade, um módulo-ventilador assopra vento na face do usuário. Durante a tempestade luzes brancas aparecem para imitar raios e um outro módulo produz efeitos detrovão. O sistema estará disponível em julho, o preço variará de US$ 199 aUS$ 399 dependendo dos módulos de efeitos inclusos. Funcionará melhor se jogado com games amBX, versões codificadas de games para PC que dão as dicas para os módulos acenderem as luzes e o ventilador funcionar.

A empresa espera ter 15 títulos disponíveis até o final do ano dos desenvolvedores incluindo THQ e Gas Powered Games. Versões do console da amBX estarão disponíveis no próximo ano.

Ao se jogar non-amBX games, os usuários ainda verão os efeitos de luz; o sistema leva em consideração as dicas de luzes de cores primárias do game a qualquer momento do jogo.
Consoles mais avançados, como o PlayStation 3 e o Xbox 360, podem produzir efeitos de som surround de diversos canais e passar filmes.
David Bales, gerente de produto da Pioneer Audio, disse que os jogadores devem procurar por precisão de som e habilidade dos auto-falantes para alocar o efeito de som corretamente no ambiente. "O som
deve chegar a você ao mesmo tempo qur todos os auto-falantes e corrigir qualquer anomalia presente no ambiente.

Ao se jogar games de ação é importante saber onde um inimigo pode estar para se livrar dele/a o mais rápido possível.

Para criar um campo de som preciso, Bales recomenda comprar um sistema queinclua um microfone para calibrar os auto-falantes automaticamente. No ano passado a Pioneer introduziu tal produto, HTS-GS1 por US$500 dólares, um sistema de auto-falante para o Xbox 360.

A Pioneer parou a produção: US$ 500 pareceu caro demais para a maioria dos usuários, Bales disse. Está ainda disponível, porém, com preço reduzido.

A Pioneer e um número de outras empresas estão se virando para equipamentos de áudio que ajudam usuários a atirar para matar, mesmo quando todo mundo já foi para cama.

A Pioneer vende o SE-DIR800, uma unidade de headphone sem fios que usa tecnologia Dolby para recriar som surround 5.1 através de dois auto-falante. O produto de US$ 399 dólares usa infra-tecnologia para permitir usuários se sentarem distantes da TV e não se preocuparem com conexões de cabos ou lidar com alguém reclamando de barulho.
Turtle Beach (www.turtlebeach.com) oferece uma seleção de headphones sem fio para os consoles Xbox e Wii.

Para aqueles que jogam no PC a companhia oferece o novo headphone sem fios Ear Force HPA2 (U$129) que inclui subwoofer para frente, centro e surround para cada ouvido, com isto, a companhia informa que com isto a direção do som é mais adequadamente recriada.

Cadeiras: não é suficiente sentar-se no chão ou no sofá; cadeiras especiais ajudam a pôr o jogador na posição mais vantajosa para envelopá-lo nos sons e
nas fúrias.

"Como jogadores, nós estávamos sempre sentados contra a base do sofá", diz Michel Feldman, co-fundador e presidente da Pyramat, fabricante de cadeiras para jogos em Cerritos, califórnia (www.pyramat.com). O modelo menos caro da companhia, o G-Flex Sound Booster de US$ 50, canaliza o som do jogo através de dois auto-falante anexos à cadeira, os quais podem balançar para frente ou para trás enquanto o jogador se move para evitar ser atacado.

O PM440W Deluxe Wireless Sound Rocker transmite sons sem fios por até 20 metros; além das duas caixas, a cadeira de US$ 200 inclui um poderoso subwoofer anexo no assento "para realmente te lançar para trás com muitos
graves", disse Feldman.

Se fazer o corpo tremer ainda não é suficiente, o Ultimate Game Chair de US$499 da companhia de mesmo nome (www.ultimategamechair.com) usa motor de 12 vibrações sempre que o couro da cadeira pega deixas de vibração do jogos de PC, assim como de títulos para o PS2 e o Xbox original.

Um modelo que será lançado em agosto funcionará com o PS3 e o Xbox 360 e usará sons ao invés das vibrações para ligar os motores. No entanto, a cadeira atual passa som surround através de dois auto-falante anexos no encosto.

O máximo em "corpo tremendo e dentes cerrados" é o GP-100 motion gaming
chair de US$ 15.000 da D-BOX Technologies (www.d-box.com) que pode criar 100 movimentos por segundo e replicar até 2gs de aceleração.

Ao se jogar um game de corrida, o usuário sente a aceleração e
desaceleração, assim como diferentes superfícies de acordo com Claude
McMaster, presidente da D-BOX. Para jogadores de games de tiros as
diferentes armas produzem diferentes sensações de reverberações. As vezes "a cadeira balança tanto que você não consegue controlar o teclado", disse McMaster.

A cadeira completa com 6 auto-falantes estará à venda no mês que vem.

Televisão de LCD e plasma podem ser capazes de produzir imagens impressionantes, mas alguns fabricantes crêem que as suas imagens padrão e características não são bons o suficiente para jogos, especialmente quando tecnologias como Blu-ray e discos de HD-DVD são capazes de reproduzir imagens de qualidade muito mais alta.

"Como jogador, cada pixel conta", diz Ali Atash, gerente de marketing sênior para LCD e televisão de tubos da Samsung.
Toda a nova linha de projeção DLP da Mitsubishi que começará a ser
despachada mês que vem incluirá um modo de imagem para jogo que aumenta o contraste (importante quando se joga jogos com cenas escuras como Halo) e diminui o tempo entre o empurrão de um botão de controle e a resposta da imagem.

Similarmente, todos os novos modelos da Samsung terão um modo para jogo, o qual aumentará o contraste, o brilho e reduzirá o tempo de processo entre o controle e a TV e melhorará o som.

O novo modo adicionará melhoras sutis comparada com os modelos existentes, comentou Atash.

Se os modos games na verdade fazem alguma coisa para melhorar a imagem é uma questão aberta. "Nós não notamos diferença significativa entre um modo game e o modo regular nas TVs testadas", disse David Carnoy, editor executivo da Cnet.com, um web site que analisa eletrônico de consumo.

* Tradução: Ney Duarte

 

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