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Videogame é só o começo

Qua, 30 Mai - 00h00

Por Julio Preuss

O XBox 360 já foi assunto de uma avaliação aqui do Ponto de Teste, na época de seu lançamento, mas a empolgação com o console e os primeiros games para ele que não se falou o suficiente da Live, a rede de diversão online que a Microsoft criou para interligar os jogadores. Agora, com a Live atualizada, o videogame já distribuído regularmente no Brasil e muito amigos com quem jogar, é hora de reexaminar esse universo.

A porta de entrada para a XBox Live é uma conexão de banda larga. Se você já tem uma rede doméstica para compartilhar o acesso à Internet, é só plugar o cabo fornecido com o console no roteador. Caso você tenha uma rede sem fios e o videogame esteja em outro cômodo, não é preciso cabear a casa inteira: basta comprar o adaptador Wi-Fi opcional, encaixá-lo na traseira do console e entrar na rede via conexão 802.11g.

Além do acesso à Internet, é preciso se cadastrar na Live, em uma das duas modalidades disponíveis: Silver, gratuita, e Gold, que custa entre US$ 3,85 e US$ 8 por mês, dependendo do número de meses pagos antecipadamente. Todas as versões do console vêm com um mês de assinatura da Live Gold para você experimentar (e se viciar), mas só a completa (e, agora, a Elite) vêm com HD e headset, indispensáveis para aproveitar os recursos da rede. Se o seu 360 é o “Core”, prepare-se para investir um dinheiro extra.

A assinatura da Life fica associada a um dos vários perfis que você pode criar para os jogadores do seu XBox, bem como a uma identidade do Windows Live, o velho “Passport” dos serviços online da Microsoft. Uma dica importante, pelo menos enquanto a XBox Live não chegar oficialmente ao Brasil, é criar um perfil com endereço nos Estados Unidos, para não ficar com uma experiência incompleta.

Do mesmo modo, tanto a assinatura quanto os “Microsoft Points” de que vamos precisar para comprar jogos e outros tipos de conteúdo digital podem ser adquiridos em forma de cartões pré-pagos, que dispensam o uso de um cartão de crédito internacional e ajudam a ocultar o fato de que você está em outro país. O ideal é pedir para um amigo comprar nos Estados Unidos (e enviar o código por e-mail), mas se você não conhecer ninguém por lá, vai encontrar dezenas de ofertas em sites de leilão e assemelhados.

Diversão em comunidade

A tela inicial da XBox Live apresenta um resumo do seu perfil, com a reputação e a pontuação “Gamerscore”, links para a área de mensagens, amigos e chat/IM, além de anúncios de novos produtos. Se algum dos seus amigos estiver online, tanto você quanto ele serão avisados (ainda que durante uma partida) e poderão convidar um ao outro para jogar determinado game ou simplesmente bater um papo.

A Live oferece várias formas de comunicação entre os jogadores, desde um prosaico sistema de mensagens chatíssimo de usar com o gamepad do console, até comunicação por voz e vídeo. O chat por voz usa o headset mencionado acima, um fone de ouvido com microfone que é encaixado direto no gamepad. Para vídeo, é preciso comprar a webcam Live Vision, um opcional que logo será objeto de uma nova avaliação.

A última novidade, porém, é a integração com o Windows Live Messenger, popularmente conhecido como MSN. Desde maio você pode conversar com seus amigos da Internet direto do XBox, inclusive enquanto joga (e eles podem ver, em seus computadores, o nome do game que você está jogando). A grande dica é arranjar um teclado com conexão USB, igualzinho ao dos computadores, para facilitar a digitação.

O componente social da Live também está presente no perfil dos jogadores, onde dá para ver os jogos que eles têm, suas conquistas (achievements) e comparar seu desempenho ao de seus amigos. A reputação é resultado de avaliações que as pessoas que jogaram com você fizeram. Abandone partidas no meio, seja desrespeitoso com os outros e logo suas estrelas começarão a diminuir e ninguém mais vai querer a sua companhia.

Em casos extremos, geralmente ligados a comportamento obsceno ou preconceituoso, você pode até ser banido da comunidade. Aliás, quem mandou desbloquear o XBox para rodar jogos piratas teve o mesmo destino... a Microsoft expulsou todos os consoles modificados do serviço online. E nem adianta criar um novo perfil, pois a restrição é ao aparelho em si, não ao usuário.

Vamos às compras?

O maior sucesso do 360 até agora pode ser o shooter futurista “Gears of War”, mas se você não é um jogador “hardcore”, vai se divertir muito mais com os passatempos casuais do Live Arcade. São clássicos dos fliperamas, inúmeras variações de Tetris e versões digitais de jogos de cartas e tabuleiro, quase sempre com opção de jogo multiplayer, onde a comunicação por voz é uma experiência à parte.

O único problema é que as versões de demonstração desses jogos são curtinhas, curtinhas, tornando ,inevitável a compra (com os tais Microsoft Points) dos títulos mais legais. O preço costuma variar entre 600 e 1,2 mil Microsoft Points, que custam em torno de 1,25 centavo de dólar cada (mil pontos equivalem a US$ 12,50, portanto, o que siginifica que os  jogos custam entre R$ 15 e R$ 30).

Não é só para comprar joguinhos que serve o dinheiro virtual da Live. Na Live Marketplace, a loja virtual do Xbox, também é possível adquirir elementos de personalização, expansões para os games vendidos em lojas e, se você seguiu a dica de fingir que mora nos Estados Unidos, até séries de TV e filmes recém-lançados, em qualidade de DVD ou HD (High Definition).

Pena que os vídeos em alta definição, além de mais caros (os lançamentos custam 480 pontos e os de catálogo, 360, contra 320 e 240, dos de definição normal), demoram um tempão para baixar e ocupam um terço do disco rígido do XBox 360 original, de apenas 20 GB. Se não puder gastar o dinheiro ou espaço, baixe ao menos um trailer em HD para ver a diferença. E se convencer de que o XBox 360 é muito mais que um videogame!

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